mSchools es un programa con múltiples facetas
para potenciar la mEducation
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Fomentar
el aprendizaje con tecnología móvil
el aprendizaje con tecnología móvil

Mobile History Map
- Es una app de geolocalización que permite a los alumnos crear proyectos colaborativos y desarrollar itinerarios y puntos de interés alrededor de sus centros educativos.
- Promueve el uso de la tecnología móvil aplicada al ámbito de las humanidades.
Mobile Learning Awards
- Premios concedidos a los proyectos más innovadores de docentes y escuelas.
- Reconocen y fomentan el uso de la tecnología móvil en las aulas.
Changing Education Together
- Seminario de un día dirigido a directores de centros escolares.
- Promueve un debate abierto sobre el rol de la tecnología móvil en la educación.
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Aumentar el conocimiento informático y el espíritu emprendedor

App Education
- Propuesta didáctica de la asignatura de informática en 3º y 4º de ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos que se imparte en Cataluña y se centra en el diseño de apps y el desarrollo de prototipos.
- Tiene el objetivo de fomentar el espíritu emprendedor de los alumnos con el apoyo de profesionales en activo de empresas líderes en el sector.
Student Awards
- Un certamen que reconoce y premia la labor que realizan los alumnos y docentes en el programa mSchools.
- Se centra en estimular las habilidades digitales y creatividad de los estudiantes a través del desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles y la creación de contenidos.
Scratch Challenge
- Curso modular que utiliza el lenguaje de programación libre Scratch. Dirigido a alumnos de Ciclo Medio y Superior de Primaria y ESO.
- Promueve las competencias digitales y el desarrollo del pensamiento creativo entre los más jóvenes.
TechCamp
- Taller experimental de inmersión centrado en el diseño y el desarrollo digitales.
- Los alumnos que participan en mSchools TechCamp refuerzan sus competencias digitales a través de metodologías de aprendizaje prácticas basadas en proyectos.
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Construir un entorno adecuado para mEducation

Toolbox
- Es una recopilación de aplicaciones educativas revisadas y evaluadas por docentes dirigidas a escuelas, profesionales de la educación y familias.
- Tiene la finalidad de facilitar el acceso y uso de contenidos educativos a través de tecnología móvil.
EduHack
- Proceso de co-creación a gran escala dirigido a docentes que conecta y capacita a la comunidad educativa para diseñar escenarios de aprendizaje.
- Prepara a los alumnos a desarrollarse en un futuro que requiere competencias digitales y habilidades creativas, de resolución de problemas y comunicación.
mSTEAM
- Materiales didácticos descargables que acercan la tecnología móvil al plan de estudios STEAM.
- Promueve las vocaciones científico-tecnológicas entre alumnos de primaria y secundaria a través del uso del móvil como laboratorio de bolsillo.
- Aprendizaje multidisciplinar basado en proyectos y retos que fomenta el pensamiento crítico y la habilidad de resolución de problemas.
*Under Development