+580

Concursantes

118

Equipos finalistas

+2.000

Asistentes

mSchools Student Awards es un concurso y ceremonia de entrega de premios que reconoce la labor realizada por alumnos y docentes durante el curso escolar dentro del programa mSchools y sus diferentes iniciativas. El reconocimiento de estos premios está avalado por profesionales de la educación y de las tecnologías móviles.

Este año, mSchools celebra su sexta edición el 8 de junio en la Farga de L’Hospitalet. La edición anterior acogió a 580 concursantes con más de 118 proyectos finalistas. ¿Te gustaría ser uno de ellos? ¡Te explicamos todo lo que necesitas saber para participar!

Los participantes pueden presentarse a concurso en las siguientes modalidades:

El objetivo de esta modalidad es desarrollar proyectos de aplicaciones móviles que ofrezcan soluciones a problemas reales y que tengan como punto de partida los Objetivos de Desarrollo Sostenible de les Naciones Unidas, 17 retos relacionados con el medio ambiente, la sociedad y la economía que promueven un mundo más igualitario, digno y sostenible.

Los proyectos de app deberán enmarcarse dentro del lema “Juntos conseguiremos…”, basado en resolver retos compartidos y encontrar soluciones innovadoras mediante el trabajo en equipo. Los proyectos deberán puntualizar cuál de los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible es el elegido para empezar a desarrollar el proyecto.

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  • Programación de apps para dispositivos móviles, diseño de prototipos, creación de webs, tratamiento de imágenes y vídeos y aprendizajes con las tecnologías digitales en general.
  • Creatividad, resolución de problemas y emprendeduría.
  • Consciencia social para resolver problemas reales.
  • Trabajo en equipo, espíritu crítico y gestión del tiempo.
  • Habilidades de presentación y comunicación en público.

Pueden participar alumnos de ESO, bachillerato y ciclos formativos de centros educativos de Cataluña que hayan implementado App Education durante el curso 2018-2019. Se establecen dos categorías de concurso:

  • Categoría de ESO (3o y 4o)
  • Categoría de bachillerato y ciclos formativos de grado medio y superior.

CALENDARI App Education

*Durante el curso está disponible la plataforma de Experts para solicitar ayuda y mentoraje.

Los centros participantes deberán inscribir a sus alumnos rellenando este formulario. El período de inscripción estará abierto del 23 de abril al 21 de mayo del 2019.

  • FASE INICIAL: Desarrollo de los proyectos en el centro educativo.
  • FASE FINAL: Exposición de los proyectos finalistas el 8 de junio delante del público asistente y el jurado.

Finalistas

  • 45 proyectos finalistas en la categoría de ESO.
  • 15 proyectos finalistas en la categoría de bachillerato y ciclos formativos.

Ganadores

  • 1o, 2o y 3r premio a los mejores proyectos de App en la categoría de ESO.
  • Un ganador al mejor proyecto de App en la categoría de bachillerato y ciclos formativos.
  • Un ganador del Voto del Público.
  • 1o, 2o y 3r premio a los mejores pitch.

Los premios se publicarán en esta página web y en las bases del concurso previamente a la jornada. 
¿Quieres saber cuáles fueron los proyectos ganadores de los Student Awards 2018 en la modalidad de App Education? ¡Consulta la lista completa!
Consulta aquí las bases completas del concurso.

 

El objectivo de esta modalidad es promover los proyectos desarrollados por alumnos y compartidos en la plataforma digital Mobile History Map, una web y app de georeferenciación que fomenta el trabajo por proyectos y el aprendizaje servicio mediante el desarrollo de proyectos singulares y de cualquier ámbito educativo relacionados con su entorno más cercano (barrio, municipio, comarca, etc.)

  • Habilidades digitales.
  • Creatividad y trabajo en equipo.
  • Trabajo por proyectos y aprendizaje servicio.

  • Centros educativos de primaria.
  • Centros educativos de secundaria.
  • Servicios educativos.

CALENDARI App Education

La inscripción al concurso deberán hacerla los centros educativos en nombre de sus alumnos a través de un formulario que se publicará en esta web y permanecerá abierto del 23 de abril al 14 de mayo.

  • FASE INICIAL: Desarrollo de los proyectos en MHM.
  • FASE FINAL: Exposición de los proyectos finalistas delante del público asistente y el jurado.

Finalistas:

  • 10 finalistas en la categoría de primaria.
  • 10 finalistas en la categoría de secundaria.
  • 3 finalistas en la categoría de servicios educativos.

Ganadores:

  • 1 ganador en la categoría de primaria.
  • 1 ganador en la categoría de secundaria.
  • 1 ganador en la categoría de servicio educativo.
  • 1 ganador del voto del público.
  • 1 premio a la mejor presentación de primaria.
  • 1 premio a la mejor presentación de secundaria.

Los premios a los ganadores consistirán en una cámara 360º y un lote de 5 gafas de realidad virtual para la escuela de cada equipo ganador.

¿Quieres saber cuáles fueron los proyectos ganadores de los Student Awards 2018 en la modalidad de MHM? ¡Consulta la lista completa!
Consulta aquí las bases del concurso.

 

El objetivo de esta modalidad es desarrollar un proyecto con el lenguaje de programación libre Scratch que debe basarse en el reto planteado para esta edición: “Los inventos que ayudan a las personas”.

El reto que se plantea en esta edición puede tener varias interpretaciones:

  • Ilustrar un invento, o una mejora de un invento, que resuelva alguna necesidad de las personas.
  • Hacer una simulación del funcionamiento de un invento existente.
  • A partir de un cuento o historia, inventar un objeto o fórmula mágica que ayude a resolver el cuento o cambiar su final.
  • Hacer un juego de preguntas y respuestas alrededor de un invento cercano o de las mujeres inventoras.

  • El aprendizaje de la programación como herramienta de integración de las tecnologías en el aula.
  • Pensamiento computacional, creatividad y resolución de problemas.
  • Trabajo en equipo, espíritu crítico y gestión del tiempo.

Pueden participar los alumnos de ciclo medio y superior de primaria y 1º y 2º de ESO de los centros educativos de Cataluña que hayan implementado los materiales modulares de Scratch Challenge durante el curso escolar 2018-19.

Se establecen tres categorías de participación:

  • Ciclo medio de primaria (3º y 4º).
  • Ciclo superior de primaria (5º y 6º).
  • ESO (1º y 2 º).

CALENDARI App Education

Los centros participantes deberán inscribir a sus alumnos rellenando este formulario. El periodo de inscripción estará abierto del 23 de abril al 14 de mayo del 2019.

  • Fase inicial – Durante el curso escolar 2018-2019, los alumnos desarrollan sus proyectos en sus respectivos centros educativos.
  • Desarrollo final del reto – Durante la jornada de mSchools Student Awards el 8 de junio, los equipos finalistas seleccionados en cada categoría deberán resolver un nuevo reto que se les planteará ese día.

Finalistas:

  • 15 proyectos en la categoría de ciclo medio de primaria (3º y 4º).
  • 15 proyectos en la categoría de ciclo superior de primaria (5º y 6º).
  • 15 proyectos en la categoría de ESO (1º y 2 º).

Guanyadors:

  • 2 equipos en la categoría de ciclo medio de primaria.
  • 2 equipos en la categoría de ciclo superior de primaria.
  • 2 equipos en la categoría de ESO.

Los premios se publicarán en esta página web y en las bases del concurso previamente a la jornada. 
¿Quieres saber cuáles fueron los proyectos ganadores de los Student Awards 2018 en la modalidad de Scratch Challenge? ¡Consulta la lista completa!

Consulta aquí las bases completas del concurso.

 

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